32" 4K 3D Monitor mit Polarizer
Der 32" 4K 3D Monitor mit Polarizer wurde für medizinische Anwendungen entwickelt, die eine präzise stereoskopische Bilddarstellung erfordern. Die Lösung kombiniert 4K-Auflösung mit brillenbasiertem 3D und eignet sich für chirurgische Umgebungen, in denen Tiefenwirkung, Detailgenauigkeit und eine hochwertige Visualisierung entscheidend sind.
Technische Daten
| Diagonale | 32" / 81.3 cm | |||
| Display-Parameter |
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| Seitenverhältnis | 16:9 | |||
| Auflösung | 3840 × 2160 / 4K UHD | |||
| Blickwinkel (H x V) | 178° / 178° typ. | |||
| Panelhelligkeit | 850 cd/m² typ. | |||
| Kontrastverhältnis | 1350:1 | |||
| Eingänge | 1× 12G-SDI in (through 4× 3G-SDI)2) , 1× 3G-SDI in2) , 1× DVI-D (HDMI 1.4), 1× HDMI (2.0), 2× DisplayPort (1.2A)1) , 1× VGA |
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| Ausgänge | 1× 12G-SDI2) , 1× 3G-SDI2) , 1× DVI-D (HDMI 1.4), 1× DisplayPort (DisplayPort and HDMI clone)1) |
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| Kalibrierung / Firmware | 1× USB-B, 2× RS232, 1× LAN (RJ45) | |||
| Ausgangsleistung | DC out 5 V / 1 A | |||
| 3D-Parameter | ||||
| Technologie | Zirkulare Polarisation: Rechtes Auge oben | |||
| Anwender | Multi-User | |||
| 3D Blickwinkel | 33° nach oben/unten (Übersprechen < 7 %) bei optimalem Betrachtungsabstand | |||
| Eye-Tracking Module | Ohne (mit 3D-Polarisator, als 2D und 3D verwendbar) | |||
| Abstand für 3D | 70 – 150 cm | 27.6 – 59.1 inches | |||
| 1) 2× DisplayPort (v. 1.2) plus DisplayPort output as loop-through for HDMI & DisplayPort or daisy-chaining DisplayPort 2) 12G-SDI and 3G-SDI, in and out (loop-through), (12G-SDI Single-Link or 3G-Quad-Link) |
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Brillenbasiertes 3D: Stereoskopische Methoden
3D-Monitore mit Brille nutzen passive Polarisation und erfordern, dass Chirurgen oder Anwender leichte Polarisationsbrillen tragen. Diese Technologie bietet ein hochwertiges stereoskopisches Tiefenerlebnis und ist aufgrund ihrer bewährten Zuverlässigkeit und Kosteneffizienz derzeit die am häufigsten eingesetzte Lösung in chirurgischen Umgebungen.
Side by Side (SBS)
Funktionsweise:
Das Bild für das linke und rechte Auge wird nebeneinander (horizontal) angezeigt. Beide Bilder werden auf die halbe horizontale Auflösung skaliert.
Typisch für viele 3D-TV- und Monitorstandards.
Pro:
Einfache Signalverarbeitung
Contra:
Verringerte horizontale Auflösung pro Auge
Top/Bottom (Over/Under)
Funktionsweise:
Das Bild für das linke und rechte Auge wird übereinander dargestellt. Beide Bilder werden auf die halbe vertikale Auflösung reduziert.
Pro:
Signalübertragung benötigt nur geringe Bandbreite
Contra:
Vertikale Auflösung halbiert sich
